______/__/ ____ .  S  i  L  E  N  T  G  A  T  E  .  . . .

>__> >   Vivisector Beast Inside (c) Brigades   < <__<

\ \\  . ...!X$   Release Date  : Januar 2006        $X!... .  //\
\// ..:::i!X$   Discs         : 2 CD               $X!i:::.. \\_\

G a m e  N o t e s

Der geheimnisvolle Mr. Morhead hat ein Laboratorium auf der abgelegenen
Insel Soreo errichtet und fuehrt dort seine abscheulichen Experimenten
durch...
Ohne Ruecksicht auf die Gesetze der Natur, zielt seine Arbeit auf die
Entwicklung einer neuen Lebensform ab - Tiere, die aussehen, fuehlen und
sich verhalten, wie Menschen.
Auf dieser Insel gestrandet, spielt man einen von drei waehlbaren
Charakteren, die versuchen muessen, hinter das Geheimnis der Insel zu
kommen und - vor allem - ihr zu entfliehen. Fuer jeden Frag gibt es
Erfahrungspunkte mit denen man seine Faehigkeiten verbessern darf. Im
Spiel kommt ein rollenspielartiges Erfahrungsprinzip zum Einsatz, wodurch
Sie gewisse Fertigkeiten verbessern koennen, etwa den Umgang mit schweren
Waffen oder einfach nur die Laufgeschwindigkeit.

Features:

* Ein dynamisches und knallhartes 3D-Actionspiel, inspiriert von H.G.
Wells Science Fiction Buch "Die Insel des Dr. Moreau".
* Die selbst entwickelte AtmosFear Engine von Action Forms bietet
State-of-the-Art Technologie und unterstuetzt jede moderne Hardware.
Sie ermoeglicht weitraeumige Aussenlevel mit fotorealistischer Vegetation
und detailreiche Innenlevel.
* Ein Entwicklungssystem fuer den Spieler-Charakter erlaubt das Verbessern
von koerperlichen oder waffentechnischen Faehigkeiten.
* Das intuitive Punktesystem zum Ausbau des Charakters, fordert um
Erforschen der kompletten Level und zum effektiven Spielen heraus.
* Ein Spielgebiet mit den unterschiedlichsten Landschaften, aufgeteilt in
drei Hauptgebiete. Weite, offene Landschaften, Industrieanlagen und
gebirgigem Gelaende stehen dem Spieler bevor.
* Die Gegner sind noch nie gesehene bizarre Kreaturen, mit Waffentechnik
verstuemmelte ModBeasts oder Humanimals.
* Wegpunkte, so genannte Beacons' verhindern, dass sich der Spieler
verlaeuft und legen auch Routen im Spielverlauf fest. Sie werden von den
NPCs wie Tracker oder militaerischen Wachen zur Patrouille benutzt und
koennen zum Regenerieren, Versorgen mit Munition oder zum Verteilen der
Punkte dienen.
* 17 verschiedene Waffensysteme, vom einfachen Kampfmesser ueber
Scharfschuetzengewehre und Granatwerfern bis hin zu der Menschheit noch
unbekannten und geheimen Superwaffen.

S e t u p  N o t e s

you know how to play - if not you are not worth it

S p e c i a l  N o t e s

- Intresse am Reversen
- Coding Skills in ASM
- Coding Skills in C/C++ incl. Windows APIs
- Team Faehigkeiten um von anderen zu lernen und andere zu lehren
- Spass am "Sport" :=)
dann email an rld@inbox.lv
- intrested in reverse a protection
- Coding Skills in ASM
- Coding Skills in C/C++ incl. Windows APIs
- able to work in a team and lern from others or teach other
then email rld@inbox.lv and apply

Respect to:

Acid - Bamiga Sector One - Crystal - Danish Gold - Fairlight
Fusion - Future Crew - Light Circle - Quartex - Razor 1911
Rebels - Scoopex - The Silents - Skid Row - Supplex - TRSi
Triad - Vision Factory - West Coast Crackers - Yeti Factories

...and many more!